私たちがコンテンツ作りにおいて、常に問い続けること、それは「面白い」のか。しかし、そうやってこだわり抜いて作ったコンテンツも、求めている人に、正しく届けなければ、世界に感動や喜びを与えることはできません。「面白いを作ること」もさることながら、「正しく届けること」も重要視する私たちは、長年かけて、国内外で通用するマーケティングのノウハウを蓄積してきました。データに基づいた事前リサーチから、ROASの最適化に主眼をおいたリリース後のユーザー獲得まで、すべて自社で完結しています。自分たちが作ったものを自分たちで売ることによって、次に何を作れば良いのかデータとして分析することができます。私たちはこの基本理念を用いて、ゲーム事業をはじめ、様々な社内ベンチャーを展開しています。 Our company goal has always been to create and bring fun content to the world. However, we also understand the importance of proper execution and delivery. Our philosophy has always been and always will be to marry our passion and our ability to analyze data so that we can make the most informed decisions. We base our lofty goals on a soild foundation of domestic and global market research we perform ourselves. For this reason alone, every step of the decision making process is made in-house and confirmed through thorough pre-market testing, a high focus on ROAS optimization, and our ability for user acquisition and retention. We truly believe that by creating and selling our own content, we reach a stronger understanding of the game creation process. As a result, we feel that each game we make gets closer to perfection and ultimately more fun for our users. This is the basis and foundation of our company. As our company continues to grow, we have begun to apply this thinking to other exciting business venture opportunities as well.
ZigZaGameは、2025年までに、世界の誰もが知る国境を超えたエンターテイメント企業になることを目標としております。「面白い」いを世界中に届けたいと考える弊社は、自社開発コンテンツに加えて、長年培った海外戦略のノウハウを活かし、パートナー企業様のコンテンツなども海外で配信しております。今後も、世界各国から集まる優秀な仲間たちとともに、世界中の人々に最高のひとときを提供できるよう様々なことにチャレンジして参ります。お客様をはじめ、関係各位の皆様にZigZaGameは面白いと思っていただけるよう精進して参る所存でございますので、何卒一層のご支援とご協力を賜りますようお願い申し上げます。By 2025, my vision for ZigZaGame is to be globally recognized as a borderless entertainment company, bringing fun to the world. To that end, we'll promote our own original content globally, and work with other companies and content creators by utilizing our marketing strategies to promote their content abroad. From our users to our partners, our highly skilled team will take the responsibility of bringing fun content to the world for years to come.
会社名 | ZigZaGame株式会社 |
所在地 | 〒140-0014 東京都品川区大井1-47-1 NTビル11F |
子会社 | ZigZa Inc. (Seattle, WA) |
代表取締役 | 永富 義人 |
設立 | 2008年7月17日 |
社員数 | 60人 |
Company Name | ZigZaGame Inc. |
Headquarters | NT Building 11F, 1-47-1 Oi, Shinagawa |
Tokyo 140-0014, Japan. | |
Subsidiary | ZigZa Inc. (Seattle, WA) |
CEO | Lars Kelley |
Founded | 2008/7/17 |
Employees | 60 |
事業内容 | スマートフォンゲームの企画・開発・運営 |
広告代理店事業 | |
パブリッシング事業 | |
投資事業 | |
主要取引先 | |
Apple Inc. | |
Google Inc. |
Divisions | Gaming Division |
Marketing Division | |
Publishing Division | |
Investment Division | |
Partners | |
Apple Inc. | |
Google Inc. |
【所在地】 〒140-0014 東京都品川区大井1-47-1 NTビル11F 【最寄り駅】 大井町駅より徒歩5分 |
【Location】 NT Building 11F, 1-47-1 Oi, Shinagawa, Tokyo 140-0014, Japan. 【Nearest Station】 5 minute walk from Oimachi Station |